はじめに:なぜフリーソフトをMicrosoft Storeで配布するのか?
私は「野田工房」として、8か月間で100本のフリーソフトを公開してきました。フリーソフトを作る側にとって「どこで配布するか」はとても大事なポイントです。
最初は従来どおり Vector や個人サイトで配布していましたが、ユーザーさんから「Microsoft Storeでも公開してほしい」という要望が多く届くようになりました。
そこで Microsoft Store への登録を始めました。2025年8月中旬から約1か月半で、100本のうち60本を Microsoft Store に登録しました。その過程で見えてきたメリットや課題、成果をこの記事でまとめてみました。
Microsoft Storeについて知りたい方や、これから公開してみようと考えている方の参考になれば嬉しいです。

ユーザーの声からわかった「Microsoft Store配布の必要性」
セキュリティに対する安心感
これまで Vector や個人サイトからダウンロードしていたユーザーさんからは、こんな声をよくいただきました。
- 「Microsoft Storeから直接インストールできると安心」
- 「セキュリティ警告が出ない形で使いたい」
- 「ZIPファイルの解凍の手間をなくしてすぐ使いたい」
つまり、安全性と手軽さの両立が求められていました。
特に個人開発ソフトの場合、「本当に安全なのかな?」という不安を持つ人は少なくありません。だからこそ公式の Microsoft Store 経由で配布することが大きな安心感につながります。
Windowsとの相性の良さ
さらに、こんな要望もありました。
- 「スタートメニューからすぐ検索して起動したい」
- 「ストアアプリとして Windows 標準の仕組みで管理したい」

これらの声を聞くと、Microsoft Store で配布することでユーザーにとっての利便性につながることがわかります。開発者にとっても、使ってもらいやすい環境を用意できるのは大きなメリットです。
Microsoft Store登録にかかる作業量と手順
1本あたり平均25分の登録作業

Microsoft Storeへのアプリ登録は、Vectorなどと比べると手間がぐっと増えます。実際にすべて手作業で行った場合の内訳は以下のとおりです。
必要な作業内容(目安時間):
- インストーラ(MSI または MSIX)の作成 :約10分
- アイコン画像・スクリーンショットの用意 :約5分
- アプリ説明文・機能紹介・審査用データの記入:約10分
合計すると1本あたり25分程度。 Vectorの場合は基本情報を入力するだけ(5分程度)で済むので、Microsoft Store登録はその約5倍の時間がかかります。
最大のハードルはインストーラ作成

特に時間を取られるのが インストーラ(MSI / MSIX)の作成です。ZIPファイル配布では不要だった作業が増えます。
- インストーラ情報の登録
(ソフト名、アイコン、発行元、バージョン、…) - 配布対象ファイルとインストール先の指定
(デスクトップ/スタートメニューへのショートカット作成を含む) - デジタル署名の適用
これらは少し専門的で、慣れるまではつまずきやすい部分です。私も何度も試しては挫折を繰り返しました。ただ、その分メリットも大きく、Microsoft Storeから配布すれば ユーザーはワンクリックで安全にインストールできるため、利便性が大幅に向上します。
「手間はかかるけど、その先にユーザーの安心と利便性がある」――これがMicrosoft Store配布の一番の魅力です。
Microsoft Storeでフリーソフトを配布する5つのメリット
1. 配布経路が増えて、より多くの人に届く
これまでの配布先は以下のような感じでした。
- 個人サイト … 月間約2,300件のダウンロード
- Vector … 月間約400件のダウンロード
ここに Microsoft Storeを追加した結果、月間約700件のダウンロードが増えました。
配布場所が増えることで、これまで届かなかったユーザー層にもアプローチできます。特にMicrosoft Storeは Windowsの検索機能と直結しているので、新しい利用者を獲得しやすいのが大きな魅力です。公式サイト・VectorともにGoogleの検索結果に表示されない場合でも、Microsoft Storeが表示される場合があり、機会損失を防ぐことにつながっています。

2. セキュリティ警告を回避でき、安心感アップ

個人開発のソフトは、起動時に「不明な発行元」と警告されてしまうことがあります。これが原因でソフトの使用をためらう人も少なくありません。でもMicrosoft Storeで配布すれば、事前に審査されているため以下のようなメリットがあります。
- 警告表示が出ない
- 企業やビジネスユーザーも安心して導入できる
- ウイルスソフトによる誤検知リスクが下がる
結果として、「安心して使える」という理由から利用者が増える傾向があります。
3. 利用状況データが見られる

Microsoft Storeの管理画面(Partner Center)では、アプリの ページビュー数やインストール数を確認でき、開発の方向性を決める際の参考になります。
(私はあえてMSI形式で配布しているため一部取得できないデータもありますが、MSIX形式であれば自動アップデートやさらに細かい利用分析も可能です。)
1か月半で得られた具体的な成果と数値分析
公開から1か月半の成果まとめ
約1か月半(2025年8月中旬~9月27日)で、Microsoft Storeに登録した成果を数値でまとめました。
【主な結果(KPI)】
- ページビュー数 … 約10,000回
- インストール数 … 約700件
- コンバージョン率(閲覧→インストール) … 約7%
- 登録したソフト数 … 60本
【配布チャネルごとの月間インストール数】
- 個人サイト … 約2,300件
- Microsoft Store … 約700件 ※今回追加(6割登録時点)
- Vector … 約400件
Microsoft Storeを追加したことで、これまでリーチできなかったユーザー層からの利用が確実に増えています。
データを活かしたアプリ開発の進め方
人気アプリを見極める「散布図分析」
私は 閲覧数 × インストール数を軸にした散布図を使って、アプリの人気度を分析しています。

グラフの中央値より上にあるアプリを「人気アプリ」と位置づけ、今後はそのジャンルを優先的に強化していく予定です。
このように数字をもとに可視化すると、次にどのジャンルに注力すべきかが一目で分かります。
Microsoft Store内での競合チェック
また、同じカテゴリにあるアプリと比較することで、自分のアプリの強みや差別化ポイントも見えてきます。

チェックする項目例:
- 同ジャンルソフトとの機能比較
- 無料/有料アプリの価格帯
- ユーザーレビューの傾向
差別化の工夫例:
- 他のアプリにはない機能を追加
- 直感的で使いやすいUIに改善
- 定期的なアップデートで信頼感を高める
数字をもとに分析し、競合との差別化を図ることで、より多くのユーザーに選ばれるアプリを作れるようになります。
今後の展望と改善計画
残り40本も順次公開予定
これまでに100本中60本のソフトをMicrosoft Storeに公開しました。残り40本についても、順次登録を進めていく予定です。公開本数が増えるほど、より多くのユーザーに届くチャンスも広がります。
(ゲームは、MSI形式では基本的には配布できないようです(審査時に指摘される)。また、WebView2コントロールを使ったソフトはインストーラ形式では動作しないため試行錯誤中です)
まとめ:Microsoft Store配布は手間以上の価値がある

今回の約1か月半の取り組みで、Microsoft Store配布から得られた成果は大きなものでした。
- 新しいユーザー層にリーチできた
- セキュリティ面での安心感が高まった
- 利用データをもとに改善サイクルを回せるようになった
もちろん課題もあります。
- 登録作業の負担 → 一部を自動化して効率化
- 審査対応 → 審査で修正を求められた際の対応方法のノウハウを蓄積
確かに手間はかかりますが、「安心して使える」「見つけてもらいやすい」というメリットは労力に十分見合うものでした。特に、セキュリティ意識が高まっている今、公式ストアから配布することは開発者の信頼性向上にも直結します。
今後もデータに基づいた改善を続けながら、もっと多くのユーザーに価値あるフリーソフトを届けていきたいと考えています。Microsoft Storeでの配布を検討している開発者の方にとって、この記事が参考になれば幸いです。


コメント
この記事を拝見していて、ゆるコンピュータラジオで紹介されていた『#100日チャレンジ 毎日連続100本アプリを作ったら人生が変わった』(大塚あみ 著)という本のことを思い出しました。私はその本自体はまだ読んでいないのですが、「毎日たくさんのアプリ/ソフトを作ることで人生を変えていく」というコンセプトが、どことなく近い印象を受けました。
Microsoft Store に多数公開されている分、プログラマーとしてのアウトプット量や実行力という点では、あなたの方が勝っていると感じます。一方で、「収益化」という観点では、書籍を出版している大塚さんの方が現時点では優位なのかもしれません。
ソフトウェアビジネスとして収益化を目指すのであれば、正直なところ、小さなソフトをたくさん作るよりも、1つの多機能なソフトを時間をかけて育てていくビジネスモデルの方が良いのではないか、と個人的には思いました。例えば、秀丸エディタや Jedit Ω のようにユーザー母数が多い分野で数千円の有償ソフトを目指すか、あるいは特定の業界向けに特化したソフトを数万円で販売する、といった方向性です。
また、個人事業だけで食べていくことを考えると、プロフィールやご経歴・所持資格は非常に立派である一方で、公開されているソフトはどちらかというと初心者向けの練習作に近い印象も受けました。そのため、フリーソフトとして知名度を高めたうえで書籍化して収益を得る、あるいはこれまでのご経歴を活かしてプログラミング教育の分野で収益化していく、といった方向性もあり得るのではないかと感じました。
外野からの勝手な意見ではありますが、今後のご活動の何かの参考になれば幸いです。
コメントありがとうございます。
また、とても丁寧で具体的なご意見をいただき、心から感謝いたします。
■大塚あみさんの『#100日チャレンジ』について
ネット上で存在や概要は知っていたものの、私も書籍自体はまだ読んだことがありませんでした。大学生か社会人か、ゲーム中心かツール中心か、100本達成の時期、毎日1本かどうか──細かな点は異なるものの、自分の取り組みと重なる部分が多く、学べる点も多そうだと感じています。
生成AI関連の書籍で、具体的な実践内容をここまで明確に紹介しているものは少ないですし、私の試みとも近い部分が多いように思います。良い機会ですので、ぜひ読んでみたいと思っています。
■量から質へのシフトについて
これまでは「数を作って幅を広げる」ことを重視してきましたが、ご指摘のとおり、収益化という観点では一つのソフトを深く育てていく方が合理的ですね。秀丸エディタのような息の長いソフトウェアは私も憧れています。
技術的な蓄積も一定量はできたと感じているので、そろそろ“育てる一本”にじっくり取り組むタイミングかもしれません。
■収益化について
収益化の件は、まさにご指摘の通りで、「これだけ作っていても収益には結びついていない」というのが現状です。小さなソフトをたくさん作ることで技術力は高まったと感じているものの、ビジネスとしては効率が悪い部分もあると自覚しています。
また、「初心者向けの練習作に近い」というご指摘も率直に受け止めています。最初から高度なものを作るより、まずは数をこなして開発の感覚を掴みたかったという意図がありましたが、今後は新たな展開も検討していきたいと考えています。
ご提案いただいた
・一つの多機能ソフトを腰を据えて育てる
・ニッチ業界向けの高単価アプリを狙う
・フリーソフトで知名度を高めたうえで書籍化する
・経歴を活かしてプログラミング教育分野へ展開する
といった方向性はいずれも有力で、
今後の戦略として十分に検討する価値があると感じています。
■コメントへのお礼
このように真剣に向き合ってコメントをいただけることが、何よりありがたいです。
自分では気づきにくい視点を得ることができ、方向性を見直す良いきっかけになりました。
いただいたアドバイスを参考に、今後の進め方を改めて考えていきたいと思います。
引き続き、何かお気づきの点があれば、ぜひ教えていただけると嬉しいです。
本当にありがとうございます。