2025年度も残り5か月半。
私が今年中に実現したい目標は、「ソフトウェア開発で収益を得ること」です。
私は「野田工房」として活動しており、
2025年1月19日、約10年ぶりにソフト開発を再開しました。
そして本日(2025年9月15日)、8か月間の取り組みの末、
ついにソフト公開100本を達成しました。
その最大の原動力となったのが、急速に進化した生成AIとの出会いです。
生成AIとの再会がもたらした衝撃

数年前、AIによるソースコード生成はまだ精度が低く、
業務利用には到底耐えられるものではありませんでした。
単純なプログラムでさえ正常に動かないことが多く、「実用化はまだ遠い」と判断していました。
しかし2025年1月、久しぶりに生成AIでプログラミングを試した瞬間、その印象は一変しました。
生成されるコードは読みやすく、構造も整理されており、
複雑なアルゴリズムやエラー処理の実装まで可能になっていたのです。
ついに「業務レベルで活用できる段階」に到達している――そう確信しました。
この体験をきっかけに、私はソフトウェア開発の再開を決意。
「AIを武器に開発を進める」という新しい挑戦が始まりました。
AIは“開発全体”を加速させる
生成AIの活躍は、プログラミングにとどまりません。
開発工程のあらゆる場面で力を発揮します。
- 仕様の詳細化
曖昧なアイデアを整理し、具体的な仕様へと落とし込む。 - テストデータの作成
動作確認に必要なテストデータを短時間で生成。 - 素材画像の生成
ゲームなどで使用する画像素材もAIで作成可能。 - 説明書(readme.txt)の作成
ユーザー向けの分かりやすい説明文を迅速に用意。 - Webページ制作
配布サイトや受託受付用ページ(LP)も効率的に構築。
こうして、開発の「設計・実装・テスト・ドキュメント・広報」までを
一気通貫で支援できる体制が整いつつあります。
「もっと生成AIを使いこなせるようになりたい」と考えていた私にとって、
ソフトウェア開発そのものが最適な教材となりました。
100本公開はゴールではありません。
ここからは、その成果を“収益”へとつなげる挑戦が始まります。
8か月で「ソフト公開100本」という成果
100本公開という到達点

活動再開当初は、生成AIとの対話にも慣れておらず、
決して効率的とは言えないやり取りも多くありました。
しかし、量をこなす中で、
- 効果的なプロンプトの設計
- 指示の出し方の最適化
- AIの強みと弱みの理解
が徐々に身につき、開発スピードは着実に向上していきました。
その結果、活動再開からわずか8か月で100本のソフトを公開。
多い日(9/15)には、1日5本リリースというペースも実現しました。
これはまさに、生成AIを「使う」から「使いこなす」段階へ進んだ成果だと感じています。
学生時代との比較:スピードは約21倍
学生時代にも50本以上のフリーソフトを開発しましたが、当時は7年以上を要しています。
それに対し今回は、8か月で100本。
単純計算すると、学生時代の約21倍のスピードでソフトを生み出していることになります。
しかも今回は、量だけでなく品質面でも向上を実感しています。
設計の整理、UIの統一、説明文の整備など、総合的な完成度は明らかに高くなっています。
公開ジャンルの広がり
公開したソフトは、特定分野に偏らず、多岐にわたります。
📄 文書作成系:業務や日常の文書処理を効率化するツール
- PDF操作(結合・分割・抽出・変換・暗号化)
- CSV比較
- QR/バーコード生成
- ファイル一覧作成
🖼 画像・音声系:クリエイティブ作業を支援するアプリ
- AI画像処理(OCR・背景除去・高解像度化・物体検出)
- 一般画像処理(トリミング・モザイク・結合・ベクター化)
- 音声処理(ノイズ除去)
⚙ ユーティリティ系:日常のPC作業を快適にする便利ツール
- ファイル処理(検索・リネーム・重複検出)
- 各種設定支援(モニタ・プリンタ)
- ショートカット作成・付箋・スリープ抑制
🛠 開発者向けツール:プログラマーや上級ユーザー向けの実用ツール
- ランタイム確認
- 右クリックメニュー整理
- ソフト管理
- XPath取得
- アクセスログ解析
- サイトマップ作成
🎮 ゲーム系:手軽に楽しめるものから思考力を使うものまで
- ゲーム攻略支援(連打マスター、ゲームリマインダー)
- 定番パズル(数独・お絵描きロジック・四川省・Tパズル)
🌐 ネット・通信系:情報収集や整理を支援するツール
- 新着通知(ニュース・メール・サイト)
- スクレイピング(不動産情報取得、Vector順位チェック)
✏ 学習・教育系:学びを効率化・習慣化するアプリ
- 学習支援ツール(暗記支援、教材作成、ポモドーロタイマー)
- 学習ゲーム(日本地理、漢字、音感)
ユーザーの声が次の原動力に
ユーザーからは、
「作業時間が大幅に短縮できた」
「まさに欲しかったツール」
といった声も届いています。
その一つひとつが、次の開発への大きなモチベーションになっています。
100本公開は通過点にすぎません。
ここからは、この開発力をどのように収益化へつなげるか――その挑戦が本番です。
収益化という大きな壁

「無料だから使ってもらえているけれど、
有料だったらまったく見向きもされないのでは?」
私は以前から、技術力の証明として、
対価をいただけるくらいには認められたいと考えていました。
収益化の方法は主に3つ考えられます。
- 有料ソフトの販売:シェアウェア配布やサブスクリプションによる定額課金
- 寄付のお願い:フリーソフト文化に根付いた応援の仕組み
- 受託開発:ソフト開発の経験を活かした案件対応
しかし現状はまだ収益ゼロ。どれだけソフトを公開しても、趣味の範囲を超えられていません。
だからこそ、今年度中に達成すべき目標を明確にしました。
それが 「ソフトウェア開発で10,000円以上の収益化を実現すること」 です。
現状の取り組み状況

1. 有料ソフトの販売
一部のソフトはすでにシェアウェアとして配布しています。
利用回数制限(例:1日20回まで)を設け、
500円を支払うと無制限で利用可能になる仕組みです。
価格は手頃に設定していますが、現時点ではまだ課金実績はありません。
追記:その後、19名以上の方にライセンス登録いただきました。
温かいコメントも添えていただき、開発者として大変励みになっています。
2. 寄付のお願い
ソフトに同封した readme.txt や配布サイト上で、
Amazonギフト券やほしいものリストを通じた寄付受付も行っています。
現状では反応はありませんでした。
追記:その後、6名以上のユーザー様からAmazonギフト券を寄付いただきました。
応援メッセージも添えてくださり、開発継続の大きな力になっています。
3. 受託開発
ソフトウェア開発の依頼受付も開始しました。
LP(ランディングページ)を作成し、誘導用のバナー画像も用意していますが、
現状ではまだ相談はありません。
追記:その後、5件ほど相談をいただきましたが、今のところは成果は出ていません。
継続して受託開発依頼もいただけるよう、今後も精進していきます。
AI時代の開発スタイルと「副業」の可能性

いまや副業や在宅ワークは特別なことではなくなりつつあります。
特にソフトウェア開発は、パソコン1台から始められる魅力的な分野です。
そこに生成AIという強力なパートナーが加わったことで、
個人でも大きな成果を出せる時代が到来しました。
私が目指しているのは、「AIを活用して効率的に開発し、
ユーザーに役立つソフトを提供し、その対価をいただく」という新しい働き方です。
これは単なる収益化の挑戦にとどまらず、
AI時代における開発者のあり方を示す実験でもあります。
この取り組みが、同じように副業や独立を考えている方にとって、
一つのモデルケースになれば嬉しく思います。
後悔しないために
2025年度の終わりに「今年度も何も変わらなかった」と後悔するのではなく、
「自分の力で新しい道を切り拓いた」と胸を張れるようになりたい。
その思いを胸に、残り5か月半を全力で挑戦し続けます。
ソフトウェア開発で収益を得ることは決して容易ではありません。
実際、ネット上にはその難しさを伝える記事が数多く存在します。
しかし今は、生成AIという強力なパートナーがあります。
これを活用することで、挑戦のハードルは従来より大きく下がりました。
私は「野田工房」として、この可能性を信じ、未来を切り拓く挑戦を続けていきます。

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