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HSP講座(9)

 ここまでしてきたことを復習しましょう。

課題(4)

 HSP講座(7)で作成した「ボールの跳ね返り」に跳ね返ったときに、乱数でR・G・Bを発生させて、色を変えるようにしてみてください。


課題(5)

 HSP講座(8)で作成した「数当てゲーム」に、コンピュータと対戦できる機能を追加してください。

 コンピュータのアルゴリズムは、乱数でもいいですし、今までの結果から絞り込んでいく2分岐型でもOKです。
 いろいろ改良してみてください。
今までの課題と比べると、少し難易度は高めです。


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