データから見るボウリングスコアアップ術
≪★この結果に関する注意★≫
データに偏りがある可能性があります。この結果を鵜呑みにしすぎないでください。
集計方法:ホームページ上でのアンケート
回答者数:576人(+446人/前年度比)
集計期間:2008/09/13~2010/03/19

◆結局、スコアアップに効果的なのは?
平均スコアと相関が強いものから順に
1.ボールの重さ
2.マイボール所持数
3.ボウリングに行く頻度
4.投げる球種
5.経験年数
という結果になりました。
重いボールほど、威力が上がり、
高スコアが期待できるというのは当然の結果と言えます。
(ただ、体に合わない重いボールを無理に使うのはお勧めできません)
そしてやはり、上級者のマイボール所持数は多いようです。
元データを眺めていると、
マイボール所持者(※安価なものは除く)
→ボールがよく曲がる →高いスコアが出やすい
という傾向があるような感じがします。
◆高スコアが出るマイボール
平均スコア別にマイボール名を示します。
1ボールあたりのサンプル数が少ないので、こちらもあまり鵜呑みにしないでください。
平均スコア |
マイボール名 |
| ~100 | ネオクラシック2 |
| 100~110 | MOMENTUM SWING, ジャズ, 当選ボール, ムーンライト |
| 110~120 | Blackwidow sting, MOMENTUM, pinkiller, コッパーヘッド, ピンナビ, リコシェ2 |
| 120~130 | ROUND1キャンペーンボール |
| 130~140 | jaz, LANE CATCHER V, MOTIV TX1, PALADIM, PINNAVI, SUIGE, Titeangle, ZONE, アキュショット, アブソリューションマッハ, サイドワインダー, スポルトのキャンペーンボール, トラウマ, ナノデスアキュライン3, パワースウィング, ミラクルリコシェ, リコシェ, レブギア キュービックセル, レブソード, コントロール, レーンキャッチャー, SWING |
| 150~160 | ストーム |
| 160~180 | abusolution express, AC-ACT, ARCH RIVAL, MOTIV GT1, SLAUGHTER, SMASH ZONE, STREAM, us, US-ACTO, グローバルシフト, タイトライン, ナノデス, ナノデス アキュコア, ファビュラス#16, モーメンタム, レーンン, storm, ブラックウィドーハザード, high sports |
| 180~200 | Rising Sun, スィージ, セル, ダイノタウン, ピュアスイング, フェニックスニューブリッド, フルスイング |
| 200~ | ロウハンマークライム |
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